Explora la fase 2 de la Temporada de descubrimiento

por Blizzard Entertainment el January 30th a las 2:00am

Acompaña a los diseñadores de World of Warcraft Classic para explorar el contenido que llegará en la fase 2 de la Temporada de descubrimiento. Entérate de todos los detalles acerca de las nuevas bandas, los nuevos calabozos, las habilidades de runas, las actualizaciones del JcJ, las profesiones, y mucho más.

Queríamos publicar este avance para adelantarnos al RPP ya que, como ocurrió con el RPP anterior de Classic, el contenido de la fase 2 de la Temporada de descubrimiento no estará disponible en ese reino. También queríamos mitigar cualquier suposición errónea que pudiera surgir a partir de la extracción de datos del RPP, ya que esos datos pueden ser erróneos, experimentales, puedes estar destinados a fases futuras o incluso puede haber objetos que fueron descartados.

Todos los ejemplos que verás en esta publicación son trabajos en curso y es posible que no reflejen las estadísticas finales.


Acompaña al equipo de desarrollo de WoW Classic integrado por Linny Cooke Saverline (productora del juego), Tim Jones (líder asistente de diseño), Nora Valletta (ingeniera de software principal), Ana Resendez (ingeniera de software principal) y Josh Greenfield (productor de juego sénior) para obtener más información.

Solo en inglés


Avance del calabozo de banda Gnomeregan

Ubicación: Dun Morogh
Nivel: 40
Tamaño de la banda: 10
Jefes: 6

Al igual que las Cavernas de Brazanegra en la fase 2, Gnomeregan será un calabozo de banda para 10 jugadores que tendrá seis jefes, de los cuales uno será completamente nuevo. Los cinco jefes clásicos fueron rediseñados para que presenten nuevos desafíos en el calabozo de banda. Este calabozo también contará con un nuevo beneficio de mundo.

Habrá una variedad de recompensas y objetos nuevos, así como recompensas aún más épicas que se podrán obtener de diversas formas y no solo derrotando a los últimos dos jefes del calabozo. También habrá nuevos conjuntos de clase, misiones y recompensas para los jugadores de nivel 40.

Los jugadores también podrán realizar una nueva serie de misiones de profesión que los guiarán hacia nuevos materiales que podrán usar para fabricar objetos más poderosos.

Para que los jugadores casuales y los más avanzados estén en igualdad de condiciones, el calabozo de banda estará disponible cuando empiece la fase 2 de la Temporada de descubrimiento, pero tendrá dos bloqueos semanales en vez de uno al comienzo de la fase. El primer reinicio de banda se llevará a cabo el 13 de febrero, y el segundo el 20 de febrero con el mantenimiento programado. Esta implementación permitirá que los jugadores más avanzados alcancen el nivel 40 de inmediato para que empiecen su cacería en el calabozo de banda, y al mismo tiempo minimizará la cantidad de bloqueos que los jugadores que avanzan más lento podrían perderse.


Actualizaciones de jefes

Las áreas de los jefes dentro del calabazo contarán con algunas modificaciones que significarán nuevos desafíos para los jugadores que se adentren en ellas. Estos son algunos ejemplos de lo que podrán esperar:

  • Grubbis: Los nuevos conductos de ventilación de radiación podrían entrar en juego en este enfrentamiento.
  • Golpeamasa 9-60: Este jefe se ha trasladado a una nueva ubicación del calabozo y el enfrentamiento se desarrollará en una plataforma elevada ante una multitud.
  • Mekigeniero Termochufe: Ahora cuenta con nuevos trajes mecánicos como parte de su arsenal.

Nuevo botín

Hemos incluido algunas referencias a los objetos emblemáticos que formaban parte de la configuración clásica de este calabozo. Por ejemplo, para mejorar la calidad de vida, los objetos como el aporreador masivo automático se podrán usar una y otra vez sin necesidad de agarrar otro más.

Todos los ejemplos que verás en esta publicación son trabajos en curso y es posible que no reflejen las estadísticas finales.

Otros objetos

También hemos agregado algunos objetos divertidos al calabozo de banda.

Conjuntos

Para que los jugadores puedan acceder con más facilidad a las piezas de equipo que tanto desean, tendrán la opción de utilizar fichas de piezas de armadura para conseguir esas piezas que buscan. Por ejemplo, si te hace falta un par de botas, puedes usar una ficha de armadura de botas para comprárselas a un vendedor.


Actualizaciones de calabozos

La fase 2 de la Temporada de descubrimiento también contará con nuevos libros de habilidades que se podrán conseguir como botín de distintas criaturas en los calabozos para 5 jugadores. Estas mejoras de calidad de vida no ocuparán una ranura de runa y ayudarán a mitigar las duraciones breves de las auras de las bendiciones del Paladín, el control de tótems del Chamán e incluso la manipulación de puntos de combo del Pícaro y los objetivos que afectan, entre otras cosas. Estos son algunos ejemplos:


Actualizaciones de habilidades de runa

Queríamos brindarles un pequeño adelanto de algunas de las nuevas runas que podrán descubrir mientras continúan su aventura hasta alcanzar el nivel 40.

Runas de Druida

Eclipse es una de las habilidades más populares de las expansiones futuras que hemos traído de vuelta para la Temporada de descubrimiento. Esta habilidad aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tus dos siguientes habilidades de Cólera, y Cólera aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fuego estelar. Cada efecto se acumula hasta 4 veces.

Rey de la selva básicamente cambia tu Furia del tigre al aumentar un 15% todo el daño físico que infliges y te otorga 60 p. de energía al instante. A cambio, Furia del tigre ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.

Runas de Paladín

Vaina de Luz hará que el daño que inflijas con tus armas cuerpo a cuerpo también aumente tu poder con hechizos. Además, hará que tus sanaciones críticas apliquen una sanación con el tiempo sobre el objetivo.

Custodiado por la Luz hará que los golpes asestados con tus armas cuerpo a cuerpo restauren maná con el tiempo. Sin embargo, la sanación de Destello de luz, Luz Sagrada y Choque sagrado se reducirá a la mitad.

Runas de Cazador

Especialista cuerpo a cuerpo es una habilidad pasiva que reduce el tiempo de reutilización de Golpe de raptor y hace que se active al instante. Además, hace que Golpe de raptor tenga una probabilidad de que no se active su tiempo de reutilización con cada uso. Especialista cuerpo a cuerpo también eliminará el tiempo de reutilización de Mordedura de mangosta.

Lanzador de trampas te permite colocar trampas en cualquier ubicación en un radio de 40 m, y podrás hacerlo en combate. Además, tus trampas de fuego y escarcha tienen tiempos de reutilización compartidos para cada escuela.

Runas de Guerrero

Berrido de convocación es una habilidad defensiva que se puede activar para aumentar la salud de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.

Oleada de sangre hace que algunas de tus habilidades tengan una probabilidad de hacer que tu siguiente Embate sea instantáneo y no cueste ira.

Runas de Pícaro

Usa Lanzamiento de shuriken para lanzar un shuriken a tu enemigo que inflige daño a tu objetivo y a un máximo de 4 objetivos cercanos más.

Berrido de convocación hace que los ataques que realizas en sigilo (y también durante un breve período después de abandonar el sigilo) inflijan más daño.

Runas de Sacerdote

Lanza Púa mental para infligir daño de friosombra a tu objetivo y aplicarle un perjuicio que aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión mental contra él. Ese perjuicio puede acumularse un máximo de 3 veces.

Supresión de dolor, una de las habilidades más populares de las expansiones futuras, puede lanzarse sobre un objetivo aliado para reducir enormemente el daño que reciben y aumentar la resistencia a las mecánicas de disipación durante un breve período.

Runas de Brujo

Con Invocación, si renuevas algunos de tus efectos de daño con el tiempo cuando les quedan menos de 6 segundos, se infligirá un daño instantáneo al objetivo equivalente a un pulso del daño periódico de ese hechizo. Con esta runa ya no tendrás que preocuparte por renovar tus hechizos de daño con el tiempo en el momento perfecto.

Danza de los malvados activará un beneficio que aumenta tu probabilidad y la probabilidad de tu mascota de esquivar cada vez que les asesten un golpe crítico. También recuperarán un 2% de su maná máximo cuando eso ocurra.

Runas de Mago

Tromba de misiles otorga a tu Explosión Arcana, Bola de fuego y Descarga de Escarcha una probabilidad de reducir a la mitad la duración canalizada de tu siguiente lanzamiento de Misiles Arcanos, reducir el costo de maná a 0 y disparar misiles cada 0.5 s.

Preservación cronoestática es un nuevo hechizo que te permite almacenar un poco de tu energía arcana, de fuego y de escarcha para usarla en otro momento. La energía almacenada durará un breve período antes de que haga combustión y se consuma, pero puedes usarla para sanar a un objetivo aliado.

Runas de Chamán

Arma vorágine hace que el daño infligido con un ataque cuerpo a cuerpo tenga la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Ráfaga de lava. La reducción del tiempo de lanzamiento se acumula hasta cinco veces.

Espíritu del alfa es casi lo opuesto de Bendición de salvación y permite lanzar un beneficio sobre un objetivo aliado que aumenta la amenaza que genera durante 30 minutos.

Algunos Chamanes luchan con un arma en cada mano, mientras que otros realizan ataques devastadores con un arma de dos manos. Si prefieres combatir con un arma de dos manos, entonces te recomendamos que uses Maestría en dos manos. Cada vez que golpeas a un enemigo con un arma de dos manos, obtienes un 30% de velocidad de ataque con esa arma durante 10 segundos.


Actualizaciones de JcJ: La amenaza de la Luna de sangre

En la fase 2 de la Temporada de descubrimiento, agregaremos un nuevo evento de JcJ llamado "La Luna de sangre". En este nuevo evento, el caos se apoderará de la Vega de Tuercespina cuando la Luna de sangre ilumine la zona y la cubra con una extraña bruma roja. Basándonos en nuestra experiencia del evento JcJ de Vallefresno de la fase 1, hemos creado este evento con un cronograma más consistente para que los jugadores sepan cuándo pueden participar.

Evento: La Luna de sangre
Cuándo: Cada 3 horas
Duración: 30 minutos
Lugar: Vega de Tuercespina

Durante este evento, cuando elimines a un jugador recibirás una moneda que podrás intercambiar por distintas recompensas. Podrás formar un grupo con tus aliados para el evento, pero ten en cuenta que la Luna de sangre no tendrá compasión y castigará a quienes formen parte de un grupo de banda.

Quienes prefieran vivir en paz y armonía con la tierra podrán hablar con el emisario zandalari para no formar parte del evento. Los jugadores que no participen no podrán obtener ninguna recompensa, y las reglas generales de los reinos JcJ seguirán vigentes.

A diferencia del evento JcJ de Vallefresno, no habrá ningún objetivo JcJ en el evento de Vega de Tuercespina. También tendrás que cuidarte del elegido del loa de la sangre, ya que tiene una fuerza abrumadora y matará a cualquiera que se cruce en su camino.


Recompensas de JcJ

Si quieres usar tus monedas para conseguir nuevas recompensas, tendrás que buscar al mercader afuera de la Arena Gurubashi. Las recompensas incluyen nuevos objetos específicos de clase.

Dos monturas nuevas

También habrá dos monturas independientes de las facciones que los jugadores podrán obtener participando en el evento. Estas monturas de nivel 40 también tendrán nuevos aspectos.

Además, los jugadores tendrán nuevas misiones que los ayudarán a aumentar su reputación en la Cuenca de Arathi. Este evento no tendrá un beneficio de mundo asociado.

Actualizaciones de JcJ

Habrá más ajustes en el sistema de emparejamiento. Sabemos que puede ser frustrante competir contra otros grupos ya creados cuando se juega en solitario, pero queremos que los tiempos de espera no se extiendan. Con ese fin, implementaremos dos cambios. Los jugadores en grupos de cinco o menos tendrán más probabilidades de enfrentarse a otros jugadores en grupos de cinco o menos. De la misma forma, si estás en un grupo de seis jugadores o menos, tendrás más probabilidades de enfrentarte a otros grupos con la misma cantidad de jugadores. Este cambio permitirá que las distintas configuraciones de grupos se enfrenten a otros grupos similares cuando sea posible. Para compensar los tiempos de espera más prolongados que podrían surgir a partir de esta modificación, el sistema ignorará estas reglas después de cierto período si notamos que los tiempos de espera empiezan a aumentar. De esa forma, el sistema te emparejará con los primeros jugadores que encuentre para que puedas comenzar a jugar sin esperar tanto tiempo.

Actualizaciones de Vallefresno

Vallefresno también tendrá un ciclo de 3 horas a partir de la fase 2. Los jugadores que superen el nivel 39 no recibirán el beneficio de mundo de la misión semanal.


Actualizaciones de profesión

Después de los comentarios positivos que recibieron las profesiones en la fase 1 de la Temporada de descubrimiento, expandiremos ampliamente este aspecto en la fase 2. Los jugadores podrán descubrir alrededor de veinte recetas nuevas para las profesiones que no son de recolección. Eso incluye recetas de alquimia, encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y herrería. El nivel máximo de las profesiones será de 225 en la fase 2, y las especializaciones de profesión estarán disponibles más adelante, durante la fase 3 de la Temporada de descubrimiento.

Al igual que en la fase 1, los jugadores podrán completar una serie de misiones épicas para acceder al nuevo contenido de la fase 2. Pero descuiden, ¡no les adelantaremos nada de la historia!

Las recetas también incluirán nuevos materiales que los jugadores podrán encontrar en el juego e intercambiar con otras personas para conseguir los objetos que necesitan para fabricar sus productos. Estas son algunas de las recetas que podrán encontrar:

Los alquimistas y encantadores encontrarán algunas recetas nuevas que brindarán un poco más de utilidad y rendimiento a su propio estilo de juego para que no estén limitados solo a fabricar objetos comerciables.

Estos son algunos ejemplos:


Eliminación del sistema GDKP

Estamos experimentando con una nueva política que no permitirá más la subasta de objetos encontrados durante una banda en la Temporada de descubrimiento. Entendemos que este sistema, también conocido como GDKP, puede ser una manera útil de conseguir piezas de equipo, pero también es cierto que puede atentar contra la integridad de las estructuras tradicionales de las hermandades y las interacciones sociales que son parte del espíritu de la Temporada de descubrimiento. Dada la naturaleza experimental de esta temporada, queremos probar un sistema donde este tipo de transacciones no se puedan llevar a cabo en este modo de juego. A partir del lanzamiento el 8 de febrero, prohibiremos esta actividad. Próximamente compartiremos más información en nuestros canales oficiales y estaremos atentos a todos los comentarios de la comunidad.


Todavía puedes unirte a la Temporada de descubrimiento

Los jugadores que quieran alcanzar a sus amigos que hayan superado el nivel 25 podrán aprovechar una bonificación de experiencia del 50% entre el nivel 1 y 25. También podrán obtener más experiencia en el calabozo de banda Cavernas de Brazanegra después de superarlo. El calabozo de banda continuará funcionando con el mismo ciclo de bloqueos, y los jugadores no podrán recibir los beneficios de la potenciación de mundo cuando superen el nivel 39.

Los suministros faltantes también recibirán un ajuste. Más adelante compartiremos información al respecto, pero podemos adelantar que otorgarán una mayor cantidad de experiencia al entregarlos.


Gracias por acompañarnos. Esperamos verlos pronto para enfrentarnos juntos a los desafíos que llegarán con el lanzamiento de la fase 2 el 8 de febrero a la 1:00 p. m. PST (21:00 GMT).